Destiny 2: The Final Shape Review käynnissä | Cilostazol

Destiny 2: The Final Shape Review käynnissä

Destinyn säännöllinen pelaaminen viimeisen vuosikymmenen ajan sen unohtumattomien huippujen ja tuskallisten alamäkien kautta on ollut valtava uskon harppaus minulle ja huoltajilleni. Tämä epätasainen saaga ei ole aina tuntunut johtaneen jonnekin seuraamisen arvoiseen paikkaan, mutta Destiny 2: The Final Shape -pelissä näyttää siltä, ​​että uskomme on vihdoin palkittu. Eräiden äärimmäisen kivikkoisten käynnistyspäivän palvelinongelmien jälkeen, joita seurasi kaksi päivää keskeytyksettä toistoa, tähän mennessä näkemäni on ollut ylivoimaisen fantastista. Kampanja (josta puuttuu kunnollinen finaali juuri nyt) on yksi sarjan historian parhaista, uudet Prismatic-alaluokat ovat juuri se järjetön shokki järjestelmään, jota sen hiekkalaatikko tarvitsi, tuoreet aseet ovat olleet kirjaimellinen luku, jonka kanssa sekaisin, ja Dreadin pelottava vihollisryhmä lisää tervetullutta vaihtelua ja vaikeutta taistelukentälle. Minulla on vielä paljon pelattavaa, mukaan lukien loppupelin hyökkäys, jota vastaan ​​taistelen tänä viikonloppuna ja tarinan johtopäätös, joka lukittui sen taakse – mutta kun tämän 10 vuotta kestäneen saagan loppu saa lopullisen muotonsa, Destiny on hauskempaa kuin se on. koskaan ollut, ja odotan innolla, kestääkö se laskun.

Jos saavut äärimmäisen myöhässä avaruusoopperajuhliin, The Final Shape on viimeisin (ja mahdollisesti suurin) laajennus kehittäjä Bungien meneillään olevassa, taikuudella täytetyssä moninpelissä. Kuolemattomana ja murhaavana suojelijana minulla on ollut etuoikeus puolustaa ihmiskuntaa kaikenlaisilta muukalaisuhilta vuosien varrella pahoista velhohyönteisistä äärimmäisen tylsään robottiarmeijaan, samalla kun olen ryöstellyt upeita aseita ja panssareita ja avannut makeaa avaruustaikaa. kyvyt, tasot nousevat ja jongleeraavat niin monilla valuutoilla, valikoilla ja huonosti selitetyillä roolipelijärjestelmillä, että pääsi saattaa räjähtää Arc of the Covenant -tyyliin, jos sinulla ei ole ystävää, joka opastaa sinut sen läpi. Seitsemän vuoden laajennusten, korjauspäivitysten ja kausittaisten päivitysten jälkeen Destiny 2 on kasvanut yhdeksi parhaimmista ja kahdestatoista huonoimmista peleistä, joita olet koskaan pelannut. Kaikki on kääritty live-palvelupakettiin, toisin kuin mikään muu. Se on hyvin; Vihaan sitä.

Tämä kampanja myi lopulta minulle The Witnessin eksistentiaalisen kauhun.

Final Shapella on kadehdimaton tehtävä päättää hyvä vs. paha, joka on pelannut sattumanvaraisesti ensimmäisen Destinyn jälkeen. Vaikka tuo tarina on enimmäkseen ollut todellinen jambalaya ylikäytettyjä trooppeja, sci-fi-kalaa ja lorea niin sekava pelaaja joutui tekemään kymmenen tunnin YouTube-videon selittääkseen sense tuo ajoittain lämpöä todella houkuttelevilla hahmoilla ja merkityksellisillä tarinoilla, kuten vuoden 2022 The Witch Queen -elokuvassa. Toistaiseksi The Final Shape näyttää kuuluvan niihin harvoin vankan tarinankerrontatapauksiin. vihjasi alusta alkaen välienselvittelyyn, jossa maailmankaikkeuden kohtalo oli vaakalaudalla.

Tämä arkkivihollinen tulee The Witnessin muodossa, ja vaikka en ollut vaikuttunut hahmon ensimmäisestä paljastuksesta tai kokoonpanosta, joka on tapahtunut kahden viime vuoden aikana ennen tätä finaalia, The Final Shapen kampanja oli täynnä kovia – osuvat välikohtaukset, jotka selittävät paljon, myivät lopulta minut tästä eksistentiaalisesta kauhusta. En mene yksityiskohtiin säästääkseni spoilereita, mutta The Witnessistä tuli paljon mielenkiintoisempi konna kuin odotin, ihmiskunnan kohtaama uhka tuntuu vihdoin todelliselta sen kaukaisen varjon sijaan, jonka kanssa meillä on sopimus, ja olen innoissani. että saamme vihdoin todellisia vastauksia kysymyksiin, joita meillä on ollut kaikki nämä vuodet.

Lopullisessa muodossa on kuitenkin vielä paljon kohtia, joissa Destinyn tavallisesti räikeämpi tarinankerronta jatkuu tuossa perinteessä, kuten tarinan keskinäyte muuttuu draamaksi stoalaisen ja uskollisen komentaja Zavalan kanssa, joka yhtäkkiä (ja vain harvinainen vindication tuulahdus) muuttuu tunnepitoiseksi löysäksi kanuunaksi, joka lisää sekoitukseen hieman ansaitsematonta jännitystä. On myös joitain sivutarinoita, joissa on epäselviä hahmoja, jotka palaavat kausilta, joita et ehkä ole pelannut, tai tarinan kaaria, joita et luultavasti ole lukenut, ja jotka pääosin vetävät huomion pois käsillä olevasta konfliktista lisäämättä siihen paljon – tavallaan vertauskuvallisesti. – tietysti kohtalonkerronta, joka on ärsyttänyt minua vuodesta 2014 lähtien.

Sillä, mikä todella tulee olemaan, on se, pystyykö se tuottamaan tyydyttävän johtopäätöksen.

Mutta loppujen lopuksi sillä on todella väliä, voiko The Final Shape tuottaa tyydyttävän johtopäätöksen, ja se jää nähtäväksi. Vaikka nautin päätarinasta, jossa on seitsemän tehtävää, jotka voidaan suorittaa niin monessa tunnissa, sillä ei ole vielä varsinaista loppua – sen sijaan se käynnistää raidin, joka avautuu tänään, joka toimii viimeisenä suurena taisteluna ennen kahdeksatta ja viimeinen kampanjatehtävä, joka todennäköisesti päättää kaiken. Tässä toivotaan, että Bungie voi antaa meille jotain vähintään yhtä hyvää kuin muu kampanja sen avulla, koska se on toistaiseksi toimittanut melko tyydyttävän finaalin.

Riippumatta siitä, miten tarina päättyy, pelaamasi tasot ja uudet tutkimasi alueet ovat suosikkejani. Kun sukellat Jumalan ruumiiseen, tutkit matkustajan kalpeaa sydäntä, outoa todellisuutta, jossa ihmisen muistot, halut ja pelot ilmenevät fyysisessä maailmassa. Idylliseltä, mutta omituiselta maailmalta alkava maailma alkaa muuttua kauhistuttavaksi maisemaksi, kun The Witnessin kieroutunut halu turmelee sen, ja ympäristöä täyttää joukko karkeita käsiä ja kasvoja. Se antaa sille epämukavan ja surrealistisen laadun, joka on valtava poikkeama enimmäkseen maadoitetuilta alueilta, joilla huoltajamme ovat käyneet tähän mennessä. On myös hienoa, että saimme vihdoin kartan, joka ei ole vain silmukka, jossa on muutamia pieniä tutkittavia alueita, vaan pidämme parempana melko lineaarista asettelua, joka tuntuu kuin matkustaisi Shiresta Mount Doomille eeppisessä pyrkimyksessä asettaa maailmaa. Tilaus. Tutkin edelleen sen nurkkia, ammun ja ryöstelen kaikkea mitä löydän, mutta se on jo helposti suosikkikohteeni tähän mennessä.

Samoin sen The Witch Queenin tehtävät seuraavat fantastisia jalanjälkiä lisäämällä kevyen hyökkäyksen mekaniikkaa ja haastavia taistelukohtaamisia, jotka tarjoavat enemmän kuin laimeat ampumiset, joita Destiny joskus huomaa. Yhdellä tasolla hyppäät kahden todellisuuden välillä ratkaistaksesi pulman ja tappaaksesi massiivisen pomon, ja toisella taistelet jäisten huippujen huipulle käyttämällä myrskytuulia kuljettamaan sinut valtavien aukkojen yli. Jokainen taso tekee hienoa työtä opettaessaan sinulle uuden mekaanikon siellä täällä ja lisää hitaasti aseiden ja pulmien ratkaisemisen monimutkaisuutta, kunnes jongleeraat jollakin tavalla puoli tusinaa asiaa kerralla viimeisessä taistelussa ja tyrmäät vihollisten armeijan. . yhdessä kaikkien aikojen surkeimmista välienselvittelyistä. Minulla oli hauskaa pelata koko kampanjan yksin Legendaryssa, ja odotan jo innolla, että pääsen käymään sen uudelleen läpi muiden hahmojeni kanssa.

Dreadit ovat upeita ja tuovat hiekkalaatikkoon kaivattua vaihtelua.

Yksi asia, joka tekee näistä tehtävistä niin nautinnollisia, on ensimmäinen uusi vihollisryhmä, joka Destinyllä on ollut kuuteen vuoteen, nimeltään Dread. Jopa kaksi muuta aiemmissa Destiny-laajennuksissa lisättyä vihollisryhmää olivat enimmäkseen olemassa olevien vihollisten remixejä, joten voit väittää, että Dread on ensimmäinen täysin alkuperäinen ryhmittymä, ja mikä ero sillä on. Ilkeät, lepakomaiset olennot, jotka lentävät ympäriinsä heittäen sinua räjähdystulella ja huutaen sinua hidastaen liikettäsi, ovat ylivoimaisia ​​suurissa ryhmissä, kun taas Huskit ovat lähitaisteluja, jotka iskevät kimppuusi tappavilla terillä ja lähettävät räjähtäviä olentoja, jotka lentävät sinua kohti. jos et tapa heitä tietyllä tavalla. Useimmat näistä lisäyksistä ovat aivan fantastisia, ja ne tuovat kipeästi kaivattua vaihtelua hiekkalaatikkoon, joka on pysähtynyt ajan myötä. Muutamat ovat kuitenkin vähemmän inspiroituneita: Esimerkiksi palvelijat ja Weaverit näyttävät melkein kuin olemassa olevan rodun uudelleen nyljetyiltä vihollisilta ja kohtelevat sinua ärsyttävillä kyvyillä, mukaan lukien sellaisilla, jotka saavat sinut liikkumaan erittäin hitaasti aivan liian kauan. ja joka johti useampaan kuin muutamaan kuolemaan, jotka tuntuivat hieman halvalta. Nämä ovat kuitenkin pieniä vaivoja, joita minulla on ryhmää kohtaan, jota vastaan ​​on ollut hauskaa taistella tähän mennessä.

Kuten aina, uusin Destiny-laajennus sisältää koko arsenaalin ainutlaatuisia leluja, joita voit ryöstää ja tuoda vihollisesi peliin, ja The Final Shapessa on joitain todella mukavia lisäyksiä. Call, pieni sivuase, joka ampuu miniraketteja, on aivan ilmiömäinen huijaus, kun taas Lost Signal on kranaatinheitin, joka ampuu räjähteitä, jotka aiheuttavat vahinkoa ajan myötä. Henkilökohtainen suosikkini uusi esine on eksoottinen nimeltä Hazardous Propulsion, joka laukaisee ohjuksia selästäsi, kun käytät luokkakykyjäsi, mikä on saanut minut ulos niin monista ahtaista paikoista viime aikoina – olen täysin pakkomielle. Destiny on aina ollut tunnettu aseistaan, vaikka muut ampujan osat ovat jääneet alle, joten mikään näistä ei ole erityisen yllättävää. Mutta jopa mahtavista aseistaan ​​ja haarnisoistaan ​​tunnetussa pelissä The Final Shape on toistaiseksi erottuva tarjontaansa nähden. He todella kokkasivat tämän, kaverit!

The Final Shape lisää myös Destinyn avaruustaikaa ohjelmistoa uudella Prismatic-nimisellä alaluokalla, jonka avulla voit sekoittaa ja yhdistää tiettyjä muissa alaluokissa olevia vaaleita ja tummia kykyjä luodaksesi mielenkiintoisia yhdistelmiä. Sen lisäksi se lisää uusia ominaisuuksia kranaateista, jotka yhdistävät erilaisia ​​vauriotyyppejä ja tilatehosteita esimerkiksi vihollisten jäädyttämiseen ilmaan ja sähköiskuihin kaikkeen lähellä olevaan, uusiin superpeleihin, joiden avulla voit heittää kourat. räjähtäviä kirveitä taistelukentällä ja poimi ne sitten tuhotaksesi vihollisen. Mahdollisuus käyttää yhdistelmää esineitä ja kykyjä, jotka oli aiemmin lukittu omien luokkiensa taakse, on valtava pelinmuutos, joka vie rakentamisen uudelle tasolle räätälöinnin ja eri vaihtoehdoilla pelaamisen kannalta. En ole vielä avannut kaikkia vaihtoehtoja, ja olen pelannut tällä hetkellä vain yhtä hahmoluokkaa (Titania), ja olen jo yhtä häkeltynyt ja innoissani mahdollisuuksista.

Olen pelannut tähän mennessä noin 30 tuntia The Final Shapea ja pelaan helposti vielä 40 tuntia viikonloppuna, kun sukellan raidiin, lopetan tarinan, tutkin lisää sivusisältöä ja kokeilen muita hahmoluokkia, mutta minä Nautin jo näkemästäni. Palaan pisteytetyn arvostelun kanssa joskus ensi viikolla, mutta The Final Shape on jo toiminut useammilla tavoilla kuin luulin mahdolliseksi – tässä toivotaan, että vauhti jatkuu, kun Bungie julkaisee viimeisen näytöksen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *