‘Escape From Tarkov’ In Flames, vaihtoehto Bungien ‘Marathon’iin | Cilostazol

'Escape From Tarkov' In Flames, vaihtoehto Bungien 'Marathon'iin

Vaikka en olekaan Escape from Tarkov -pelaaja, siinä yhteisössä on tapahtunut jotain, mikä on liian absurdia ohitettavaksi.

Pelaajat ovat raivoissaan siitä, että kehittäjä Battlestate Games on tehnyt 250 dollarin Unheard Editionin Tarkovista, joka tarjoaa offline-PvE-tilan ja joitain muita ominaisuuksia, joiden väitetään olevan pay-to-win. Suurin kiistakohta itse hinnan ulkopuolella on se, että Battlestate yrittää sanoa, että se ei ole teknisesti DLC, vaan sen sijaan “ainutlaatuinen ominaisuus”, joka ei sisälly “all DLC” Edge of Darkness -passiin, joka oli jo myyty pelaajille. Tarkov itse asiassa poisti Unheard Editionin verkkosivuston “mikä on kausikortti” -FAQ-osiosta.

Mutta kyse ei ole vain siitä, mitä tapahtui, vaan se on reaktio tapahtuneeseen. Battlestate on kaksinkertaistunut ja kamppailee yhteisön kanssa siitä, mikä muodostaa “uuden painoksen ainutlaatuisen ominaisuuden” verrattuna DLC:hen. Mutta yhteiskunta ei osta sitä ollenkaan, ja jotkut pakenevat muita pelejä.

Yksi näistä peleistä on Arena Breakout Infinite, joka yritti hyödyntää tilannetta kytkemällä itsensä Tarkov-vaihtoehdoksi. Hämmästyttävää kyllä, virallinen Battlestate-tili siirtyi Twitteriin pilkatakseen heitä (ja vuorostaan ​​pelaajia, jotka halusivat kokeilla peliä) tässä twiitissä, joka on jotenkin edelleen päällä eikä poistettu:

Viisi tuntia sitten, Battlestate lähetti pitkän listan asioita, jotka lisättäisiin Edge of Darkness -versioon miellyttääkseen pelaajia, mikä sisältää “väliaikaisen” pääsyn moniin ominaisuuksiin kuuden kuukauden ajan, mikä taaskaan ei ole mennyt hyvin. Vahinkoa tehdään yhteiskunnalle monin tavoin.

Se näyttää merkitsevän käännekohtaa Escape from Tarkov -pelille, käännekohta, josta uskon, että Bungie’s Marathon voisi hyötyä päivityksestä pelin edistymisestä. Kun se saapuu, Marathon on markkinoiden korkeimman profiilin PvP(vE?) -poistopeli, jossa Tarkov on aiemmin ollut yksi genren suurimmista nimistä, jos ei että suurin. Mutta jos pelaajat ovat kyllästyneitä Battlestaten muutoksista, lisäyksistä ja asenteesta, he saattavat etsiä seuraavaksi lähintä asiaa. Joten mikä olisi parempi aika aloittaa vuonna 2025 julkaistavan Marathonin hyppiminen hieman enemmän?

Marathon on elänyt viime aikoina outoa aikaa, sillä äskettäin paljastettiin, että sen ohjaaja Chris Barrett lähti melkein heti julkisen debyyttinsä jälkeen, ja peliä on pyörittänyt Joe Zigler lähes vuoden ajan, mitä ei ole koskaan tapahtunut. tehty ennen ilmoitettua.

Bungie sanoi, että debyyttinsä jälkeen Marathon “pimenisi” joksikin aikaa, mutta koska Bungiella on ollut viime aikoina monia ongelmia, näyttää siltä, ​​että on luultavasti aika jakaa uutisia, etenkin kun on kyse Ziglerin toimikaudesta, kun hän aiemmin ohjannut Valorant, on siirtänyt konseptin mukautetuista hahmoista näyttämön sankariksi herättäen skeptisyyttä. Aika rauhoittaa pelaajia ja samalla tarjota Tarkov-pelaajille laskeutumispaikka, vaikka pelien välillä olisikin merkittäviä eroja.

Maraton on erittäin tärkeä Bungielle, enkä ole varma kuinka “pimeänä” he voivat pysyä täällä. Nyt näyttää olevan hyvä aika aloittaa keskustelu.

Olen ottanut yhteyttä Battlestateen ja päivitän, jos kuulen.

seuraa minua Twitterissä, Lanka, Youtube, ja Instagram.

Hanki scifi-romaanini Herokiller-sarja ja Earthborn-trilogia.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *